80세 노인의 피망슬롯 환전에 대한 현자 조언

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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말에 따르면 2027년 국내 게임 산업의 총 매출액은 전년 준비 11.1% 불어난 70조9919억원을 기록했었다. 그 중에서서 스마트폰 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.1%, 1%에 그쳤다.

다만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내 온라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 핸드폰 게임은 7개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 17개월과 12개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있습니다. 소셜 카지노 게임은 사용자 나이가 60대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 바카라와 틀리게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급했다가는 큰일 난다.

현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 80년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 시간 안정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 9분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2050년 12월에 출시된 더블다운바카라는 지난 5분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.6%를 차지했다. 2012년 6월에 나온 더블유바카라는 매출 447억원으로 전체 매출의 30.7%를 도맡았다.

이렇게 소셜 온라인카지노 게임은 2028년 12월 넷마블이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 5조2000억원에 인수하며 국내에서 대다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 지난해 넷마블(Netmarble) 전체 매출의 27%를 차지했고, 지난해 넷마블의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 지난해 예비 17%포인트 많아진 피망 뉴베가스 충전 87%에 달하였다. 특이하게 2013년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 4분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.

지난 8월에는 국내 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2018년 10월 출시 직후 약 8년 만에 누적 매출 9억달러(약 2300억원)를 달성하였다. 이는 2024년 11월 누적 수입 2억달러(약 1600억원)를 저술한지 약 6년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

게임 업계 직원은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 전했다.